domingo, 22 de setembro de 2013

T1

Olá, bem-vindos ao treinamento básico 1.

Eu sou o [Patente] [Nome] e irei treiná-los.

Grumetes aprovados nesse treinamento, recebem a patente de Marinheiro.

Os Recrutas reprovados entrarão no Tele Cabine, podendo voltar ao Quartel e refazer o treino.

Todas as respostas que vocês me derem, vocês devem usar os termos:
"Sim [Patente] " ou " Não [Patente]

Exemplo:

" Sim Sargento " " Sim Subtenente "
" Sim Senhor(a) " - No caso de Oficiais
" Não Sargento "
" Não SubTenente "
" Não Senhor(a) " - No caso de Oficiais

[Retirar dúvidas]

- Elogio!

Todos vocês sabem gritar/falar negrito?

[Explicar como gritar/falar negrito]

- Elogio!

Recrutas, todos de pé.

Esse comando se chama Sentido ou Atenção.

Durante o Sentido/Atenção, vocês devem permanecer calados sem se mexer e ele deve ser executado o mais brevemente possível. Você tem o prazo de 5 segundos para executá-lo.
Caso seu avatar não fique correto, vocês devem sentar e levantar novamente, até ficar correto.

Recrutas, sentados.

Esse comando se chama Descansar ou A vontade.

Vocês após esse comando, irão sentar novamente e voltar as atividades que faziam antes.

O Sentido/Atenção deve ser feito quando um oficial entra no quarto, ou quando o oficial
chega na portinha e o executa.

Oficiais são avatares que usam camisa azul.

Praças são vocês, que após aprovados, usarão a camisa branca, então, todos que estiverem com a camisa brancas são praças.

[Fazer algumas sequências de Sentido/Atenção e Descansar/A vontade]

[Retirar dúvidas]

- Elogio!

PAF e PAR, são encontrados no Quartel General.

PAF - Preencha a frente. PAF são os sofás onde os praças trabalham, os sofás que se encontram perto da divisória no hall de entrada. No PAF você deve recrutar e auxiliar os praças que se encontram nos portões.
Proibido ficar ausente no PAF, caso algum oficial entre, você poderá ser kikado.

* Canto de PAF é o Praça que auxilia os GP's olhando as Habbo Homes de quem está sendo atendido, o canto de PAF tem a função
de passar as informaçoes do recrutando ao GP. Segue abaixo o esquema:

- Observe etiquetas, quartos, e grupos, caso algum destes possua nomes de outros Exércitos/Polícias, avise o GP também.
Lembrem-se: Essas informações devem ser passadas via Sussurro.

PAR - Preencha a Retaguarda. PAR são os sofás que ficam mais atrás. Vocês terão a frente, PAF, e o fundo, PAR.
O PAR é o lugar onde você deve preencher, caso o PAF esteja lotado, servindo
também para ficar ausente.

Lembrando: PAF é onde você deve trabalhar e não ficar ausente. PAR, ocupar quando
o PAF estiver lotado e para quando for ficar ausente.

[Retirar Dúvidas]

- Elogio!


A hierarquia no Exército é como se fosse uma pirâmide, onde quem está em cima (patentes mais altas) tem total poder para dar ordens às patentes inferiores. Portanto: Soldados TÊM de obedecer os Cabos!

Obedecer a hierarquia não é somente cumprir ordens. Pela hierarquia, você deve EVITAR ao máximo
incomodar seus superiores, principalmente falando sobre coisas inúteis ou perguntando coisas que poderia perguntar a outro Praça. Portanto, NADA de ficar de pé implorando a atenção do oficial.
Inclusive, chame a atenção de Praças que façam isso.

[Retirar Dúvidas]

- Elogio!

- REGRAS DO EXÉRCITO ITALIANO -

1- Vida real sempre em primeiro lugar
2- Obedeça a Hierarquia.
3- Sempre se dirigir aos oficiais e Aposentados com respeito.
4- Sempre gritar.
5- Sempre PAR quando ausente ou ocupado
6- Não passear no quartel à toa nem bloquear caminhos.
7- Nunca pedir pagamento, promoções ou direitos. Nunca insista em pedir treinamentos.
8- Sempre usar vestimenta e aparência adequadas no quartel:
rosto limpo, boina obrigatória, sem adereços, óculos ou qualquer adereço na farda, salvo a medalha advinda de uma Honraria.
9- Proibido trabalhar ao mesmo tempo em outro Exército/Polícia.
10- NÃO peça pra sair quando tiver que sair.
11- Cantos do PAF auxiliam o GP com as Habbo Homes de quem está sendo atendido.
12- Jamais use qualquer tipo de flooder para recrutar em PAF, ou seja, inundar a tela.
13 - Nunca desrespeite oficiais, aposentados ou subordinados.
14- Nunca falar de outro Exército/Polícia quando na Marinha do Brasil - Habbo.
15- Sempre peçam permissão antes de adicionar Oficiais.
16- Uso da boina é obrigatório.
17- Obrigatório a participação do grupo do Marinha do Brasil - Habbo.
18- Mudem o fardamento para o de praça da Marinha do Brasil.

Procedimento para os treinadores ensinar após o término do treino:

- Entrem no grupo da Marinha do Brasil (Marinha do Brasil - Habbo)
- Coloquem a missão: [Mar.BR] Marinheiro [Página com o oficial]

- Elogio! Bem-Vindos ao Exército Italiano Soldados!

T2



Olá, bem-vindos ao treinamento básico 2.

Eu sou o [Patente] [Nome] e irei treiná-los.



Os Marinheiros que passarem no treinamento, ganharão a ¥ em sua missão. Após a teoria, faremos um teste prático onde vocês colocarão tudo o que aprenderam em prática.

Nosso treinamento esta dividido em três partes as quais são:


1- Guarda Portão
2- Blog
3- Apresente-se

OBS: Após eu ensinar vocês como se ficar no GP e mexer no blog, estaremos realizando uma aula prática.
Quero deixar bem claro que vocês ganharão a ¥ na missão e não participarão do grupo de praças, vocês apenas continuarão com o grupo aberto.

Guarda de Portão (GP)
Guarda de portão é um praça que fica auxiliando os recrutas, todos eles se encontram nos portões de recepção no quartel.

Somente Soldados ¥ em diante podem assumir GP.

Vocês terão de ter o máximo de cuidado no GP, usem os seguintes tópicos para fazer um bom Recruta e não se perder, siga-os, respectivamente:
1- Consultar a home: Para verificar se existem grupos de outros exércitos.(Explicar como acessar a Home)
2- Consultar os quartos: Para ver se ele é dono de alguma instituição militar.
3- Quando estiverem em GP devem ser ágeis ao liberar, levantou em direção ao tapete já vai clicando na banqueta para voltar. (Treinadores vocês devem ir demonstrar)

- Quando houver algum invasor você deve voltar imediatamente para o GP e ver o nome do mesmo e em seguida peça para que um oficial o kike, lembrando que isso deve ser feito por sussurro.

- O recruta tem de ter no mínimo 3 dias para que possa se alistar, vocês nunca devem liberar a não ser que um oficial ordene.


- O GP não faz sentido, ele apenas fica imóvel, calado sem falar nada e caso necessário, alinha-se quando for ordenado por algum oficial. Quando vocês forem ser promovidos e estiverem em GP, seguirão um processo bem simples. O oficial irá até a porta e pedirá o Sentido, vocês estarão no GP, ficarão em silêncio, ele irá fechar seu GP pedirá para que você se alinhe, importante lembrar que vocês só irão se alinhar quando ele fechar o portão. Daí vocês darão um click no quadrado atrás da banqueta do GP que você está, isto se chama Alinhamento. (Exemplifique com o Auxiliar).


- Não existe hierarquia em GP, se um praça chegar e pedir para você sair de GP não saia, Ele pode ser oficial você precisa sussurrar com algum oficial e pedir para kiká-lo, não importa quem seja, vocês precisam pedir para kikar.

Ex: Senhor, fulano está me obrigando a sair do GP, por favor senhor, peça-o para que pare, por favor.

¥ Regras de GP ¥

- Não sair antes de arranjar um substituto(a).
- Jamais perca o controle ao recrutar um novato.
- Procure sempre estar concentrado no trabalho, não desvie a atenção, pois é assim que vocês podem liberar fakes.
- Seja rápido quando precisar ir ao blog consultar.

- Lembre-se: Antes qualidade que agilidade, então não precisa ser o The flash, apenas façam o seu trabalho com perfeição.

- Nunca fique ausente no GP.

- Caso nenhum praça queira ir ao GP, solicite que algum oficial feche-o, peça sempre por sussurro.
- Ao ir GP, não se esqueça de acessar o blog e deixá-lo aberto: www.exércitoitaliano01.weebly.com


- Blog


O blog do Exército Italiano, possui todos os registros no canto direito da página, os chamados "Gadgets". Na primeira parte vocês podem encontrar as páginas de registros, na seguinte ordem:


- Inicio (Onde se encontra todos os oficiais do Exército Italiano e as novas notícias postadas pelos oficiais.

- Sargento a Cadete (Nesta página você encontrará):

1-Subtenentes e Cadetes
2- Primeiro Sargentos
3- Segundos Sargentos
4-Terceiros Sargentos


- Cabos e Cabos ¥ (Nesta página foram postados todos os Cabos e Cabos ¥. É importante lembrar que Cabos estão abaixo e Cabos ¥ acima. É diferente da arrumação dos Soldados que vocês verão posteriormente.

É bastante necessário a rigidez e a consulta de home, mesmo sendo praça.

- Soldados (No blog do Exército Brasileiro, vocês podem observar várias páginas de Soldados. Na missão de cada Soldado você encontra um número entre colchetes. Este número é referente a página em que o Marinheiro se encontra, então, para encontrar um Marinheiro, na página você irá usar dois comando de pesquisa. Esses comandos facilitarão a sua busca.

Para pesquisar aperte na página desejada e use os comandos:

Ctrl + F ou F3

Abrirá uma nova barra no seu navegador e alí você digitará exatamente o nome do indivíduo que chegar.

Sempre consulte a Home dos Praças e dos Recrutas antes de liberá-los. É de extrema importância, também, que você antes de liberar o recruta, olhe a parte de demitidos no Blog. Caso o recruta se encontre lá, ele só poderá se alistar dois meses depois da sua demissão. Se a demissão for por: Traição, Sem volta ou Fake, não o libere-o.


(Treinadores, agora vocês irão ensinar e dar alguns nomes para que os Soldados procurem. Dê nomes de cada uma das páginas e peça para que eles procurem. Vocês irão testá-los fazendo perguntas e pedindo para eles responderem por sussurro).



¥ Apresente-se ¥
- "Apresente-se", Apresente-se é composto por 7 etapas, que são:

- Chegar
- Continência/Acenar.
- Falar: Senhor, [Patente][Nome] apresentando-se, à espera das suas ordens.
- Escutar ordens.
- Continência/Acenar.
- Senhor, Permissão para retirada.
- Aguardar dispensa.

Coisas que não devem ser feitas:

1- Não falar nem dançar durante o Apresente-se.
2- Não sair para cumprir ordens antes que o treinador/Oficial dêem a Dispensa.
3- Sempre estar de frente ao Oficial.
4- Nunca mudar a missão após uma promoção ANTES de ser dispensado.
5- Nunca acene usando o/.



(Treinador, agora vocês farão o teste prático com todos os Soldados).


Após o término da avaliação, altere a missão dos avaliados incluindo a ESTRELA e chame um oficial para guiá-los.

Infantaria 1


Introdução

- Apresentar-se. (Exemplo: Eu sou a Bruno (a), sou Sargento e irei treinar vocês).

- Apresentar o auxiliador – opcional, pois nem sempre há auxiliar. (Exemplo: Este ao meu lado é o João, ele é Terceiro Sargento e irá me Auxiliar).
- Explique seu modelo de treinamento. (Exemplo: à partir deste momento, quero que todos façam silêncio/ quando eu perguntar algo vocês tem de responder “sim/não [Patente]) Isso vem dos costumes de cada treinador.

Parte Ofensiva

- O Instrutor de ataque.
O Instrutor de ataque será aquele Oficial, geralmente Almirante ou Superior que, por momento guiará a todos nossos Combatentes. Na hora da formação e do ataque ele será autoridade máxima, e os mesmo devem obedecer as suas ordens.

- Como atacar.
Ataques no Habbo não são como RPG (não é falando *peguei a metralhadora* ou
*papapapapa*) nem por contatos físicos. Ataques se baseiam em causar lag no inimigo e para isso pode-se floodar (Repetir a mesma frase inundando a tela), dançar, usar efeitos, invadir e etc.
O objetivo de um ataque com floods também é parar o Recrutamento da base inimiga, fazendo com que os mesmos interditem o seu Distrito e assim deixando de Alistar futuros Infantes. Geralmente utilizamos fakes (contas falsas que usamos para outros meios a não ser jogar normalmente) para que nossos combatentes não sejam banidos no meio do ataque.

 Princípios básicos de um Ataque.Vou ensinar a vocês os Princípios Básicos para um ataque, é de extrema importância que vocês fiquem atentos na explicação:

- Como flodar.Bem, vou passar um link a vocês de um programa de flood, isso facilita que vocês inundem mais rapidamente sem ficar mudo.
Programa: http://www.4shared.com/file/RbfNVa0k/Macro_Flooding_Tool__Black_.htm

[Neste momento treinador, teste o flood.]

- Dicas para o flooding.Para que vocês não fiquem mudos no decorrer da operação ofensiva, estarei repassando algumas dicas para não ficarem mudos.
• Primeiro coloque dois tipos de flod nos espaços F2 e F3. Ao entrar no quarto, clique novamente no navegador do Habbo para que já fique preparado quando você for reentrar. Logo após clique em algum quadrado do Distrito/Quartel inimigo para que você consiga escrever algo sem ter que clicar na aba branca. Após isso clique ao mesmo tempo no F2 e F3 e reentre no quarto. Lembrando que a aba do navegador já estará aberta para que você possa reentrar com rapidez.


- Tipos de flooding:O tipo de flooding é o que você colocará dentro do programa para floodar, letras ou símbolos.
Geralmente o Instrutor de ataque opina por floodarem com símbolos, além de ser mais prático, evita o reconhecimento de nossos Infantes por parte do inimigo. Então antes que coloque algo no programa, espere o Instrutor dizer qual será o símbolo utilizado.

Alguns floods:
Alt + 190 = ESTRELA ¥
Alt + 166 = CAVEIRA  ª
Alt + 0151 = SÍMBOLO DE MÚSICA --
Alt + 167 = RAIO º
Alt + 175 = FOLHA »
Alt gr + 6 = PEIXE ¬
Alt + 230 = XICARA DE CAFÉ µ
Alt + 276 = LÂMPADA ¶
Alt + 0135 = BLOQUEIO ‡
Alt + 0145 = CADEADO ‘
(os símbolos ao lado dos códigos podem ser copiados e colados no habbo)

Sequência de ataque


• CONVOCAÇÃO: Todos os praças estarão no quartel e serão convocados a participar de um ataque pelo comando 'convocação'. 


Todos os que puderem devem então ir à sala para onde o oficial os convocar.


• FORMAÇÃO: Assim que você chegar, fique em forma numa linha horizontal com os outros. (Quando chegar na Sala de Ataque já logue o seu fake para agilizar o processo).


• INSTRUÇÃO: O instrutor de ataque vai pedir que todos o adicionem e vai usar os comandos ‘alvo’ e ‘sala alvo’ para indicar quem vai ser atacado. O ataque só pode começar depois que o instrutor disser atacar.

Nenhum praça pode espionar o quartel inimigo antes do ataque, para não levantar suspeitas.

Exemplo: Exército Habbo (sala alvo) do Marechal Fulano (alvo).



- O que deve ser feito durante um ataque:
Dançar, inundar, invadir, usar efeitos.
NUNCA desistir do ataque quando for kickado.
Se for banido, retornar para a sala da convocação.
Não se retirar do ataque a menos que haja uma ordem por mensagem ou verbal do comandante de ataque.


Fakes
Agora que a Parte Ofensiva e Defensiva já foi ensinada, vocês aprenderão a criar seus fakes.

- O que é um fake:
Um fake é uma conta que você usa para outros meios no Habbo, sem ser jogar normalmente (isso é, upar emblema, falar com seus amigos e etc.)
Aqui na Marinha nós usamos os fakes para ataque e para defesa.
Mas nos primeiros passos, vou lhe ensinar a como criar um fake, depois detalhes de cada função.

- Como criar um fake:

- Como criar um fake e efetuar o cadastro (faça isso com outro navegador, caso não tenha efetue o download neste momento).

• Criar dois fakes com nomes diferentes do seu.
Fake de defesa:
O fake de defesa deve estar sempre vestido com roupas normais, e com a missão identificando o dono do fake, e em seguida "Ex.ITA" - Exemplo: Fulano -Ex.ITA. O fake de defesa, serve para que quando o quartel esteja sendo atacado, o praças o utilizem para lotar o quartel e impedir os invasores de entrar, ou para outros eventos do Exército

(Nesse momento você deve ensinar eles a criarem o fake e esperar)
Fake de ataque:O fake de ataque tem que estar sempre preparado, caso haja um ataque. Ou seja, se você perdeu seu fake, faça outro assim que puder. Sempre seguindo as regras do Treinamento de Infantaria  I (que vai aprender no final do Treinamento).
Este fake deve ser prioritário para ataques, e mais nada. Ele também não deve ter identificações, para ninguém saber qual sua conta original, e desconfiar de qual instituição está vindo este fake de ataque.

- Farda de ataque;
- Pedidos de Amizade: Desabilitado.
- Siga-me: Desabilitado.
- Habbo Home: Oculta.
- Status: Online.
- Missão: Proibida.
- Grupos: Proibido.


Encerramento
Se houver mais dúvidas, procure um treinador que haja <I1> na missão.

Após o Treino mande os Cabos colocarem a sigla <I1> Na sua missão e chame um Oficial para guia-los.

Infantaria 2


Olá, bem-vindos ao treinamento Infantaria 2.

Eu sou o [Patente] [Nome] e irei treiná-los.

Os Cabos aprovados nesse treinamento, irão receber o código na missão.

Sequência de Treinamento:

1 - Convocação.
2 - Formação.
3 - Instrução.
4 - Flood


Convocação 

A convocação é quando o Oficial manda um por um entrar no tele, claro que quem o oficial mandar, tem que ter este treino, ou seja, . Vocês irão para uma sala (Sala de Convocação), onde serão dadas as informações.

Formação

Formação é quando o Oficial manda todos ficarem a três quadrados de distância dele, e sempre com os FAKES atrás das contas originais.

(Treinadores: Mandem os Cabos trazerem os FAKES e em seguida, ponha em prática).

[Retirar dúvidas e elogiar]

Instrução

Instrução é quando o oficial (Comandante de Ataque), vai dizer o nome do "Alvo" e a "Sala Alvo".

• Alvo: É o nome do dono do quarto, normalmente é como procuramos no navegador.
• Sala Alvo: É o nome da sala, no caso, o exército que será atacado.

Exemplo:
- Alvo: att
- Sala Alvo: Quartel General do Exército Jamaicano

(Treinadores: A Habbo Home (HH) dos FAKES deve estar oculta, os FAKES precisam estar sem missão, sem etiquetas e devidamente uniformizados).

[Retirar dúvidas e elogiar]

Flooder

Vocês deverão baixar o programa de flooder pelo link:


http://www.4shared.com/file/RbfNVa0K/file.html

É obrigatório que todos os Marinheiros tenha esse programa no computador.

Retirar

Retirar é quando o Fake do oficial que está comandando o Ataque começa a dizer: "RETIRAR".
Quando ouvirem esta ordem, terão que voltar imediatamente para a Sala de Convocação.

Durante o Ataque

Durante o ataque use efeitos, flood (como é óbvio), dance, faça de tudo para fazer Lag ao inimigo. Nunca desista, se estiver sendo expulso do quarto, volte e continue o ataque. E quando forem banidos do quarto, voltem a Sala de Convocação.

[Retirar dúvidas e elogiar]

Defesa

Depois da simulação do ataque, façam simulação de defesa. Mandem os Praças logarem os fakes criados no treinamento anterior.

Após o término da avaliação, chame um oficial para guiá-los.